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1 英语 导入方法
一节课上的是否积极有意义,是否能让学生接受喜欢学得好,开头的热身导入比较关键,好的有趣的热身导入可以激发学生学习的积极性,为这堂课的接下来部分打好了基础。下面是小编收集整理的一些英语导入方法,大家一起来看看吧!
一、“同心圆”热身法
老师组织学生相互之间打招呼。学生面对面围成两个同心圆,老师播放音乐,两个圈的学生向相反方向移动,当音乐停止或老师说Stop时,学生要向和自己面对面的同学打招呼,用上前几个单元已学的问候和打招呼的方式。
(e.g.Hello, I am …. I am a …. Hello/Hi/Good , …. How are you? I’m fine, thank you. And you? )
二、“钓鱼”游戏(go )
每组选两名学生上来参加比赛,一人拿一根有吸铁石的鱼竿,其余的同学开始大声说fish,参赛的学生开始钓鱼,在规定时间内钓到鱼的学生奖一分,没有钓到鱼的学生及其组员需说出需要复习的句子单词(e.g.Oh, no. I love )。
三:歌曲导入(sing a song)
找到和本节课有关的舞蹈或者自编,需配上动作边唱边跳。可以活跃课堂气氛,然后引出新的要学的单词。
(e.g.《Dear Fruit》
I love . I love . I love . I love .
I love pears. I love pears. I love pears. I love pears.
I love . I love . I love . I love .
I love . I love . I love . I love .)
四、画画导入( a )
每人拿一张白纸,画出和当堂课有关的单词(比如:从rat, bird中选自己喜欢的动物画出来,并且涂上自己喜欢的颜色)。可以活跃课堂气氛,全班一起选出画得最好的两幅画放在教室的展示区。其他同学需大声说出自己所画的东西。
五、传卡游戏(Pass the card)
老师带领学生复习上一个课时学习的新单词,其中一位学生手拿卡片,老师面向黑板站着,手拍桌子,学生开始传卡片,当老师停下来说“Stop”时,卡片传到谁的手里,谁就将卡片读出来。若学生读对了,则可以投篮一次,投中可得分,没投中则不得分。若学生读错了,则让全班学生一起复读一遍单词,再由读错的学生将卡片读三遍。
六、游戏:“Goose, goose, duck”
老师带领学生复习上一个课时学习的新单词,学生坐成一圈,老师从圈外围着学生走,同时说fine, fine, … 。边说单词边用手抚摸学生的头,当老师说出的时候,被摸到头的学生应立刻站起来追赶老师,边追边说单词。
2如何进行英语课堂导入
1、自由谈话式(Free-talk)。教师可让学生进行俩俩对话或由值日班长提出话题,各自自由发表看法,也可分组汇报,或以竞赛的方式进行,内容不限,可以是天气、日期、学生的日常活动、新闻话题、社会热点,或是学生感兴趣的话题,如明星、足球赛等。教师充分利用学生所讲的内容,并适时地引入主题。
2、话题演讲式引入。教师让值日学生演讲一两分钟,演讲的内容必须与所教内容息息相关。通过学生的演讲话题直接设问,当然话题要围绕本课的知识点来展开,这样很自然导入到本文的知识点。
3、课本剧表演。新编初中英语教材中许多内容都可以编成课本剧。如在上初中英语 Go for it八年级上 Unit7 Will have ?时,教师事先通过成绩好的学生进行排练,然后找出几个有代表人物性格的对白,让他们表演机器人和他的主人之间的对话或动作,班上的其他学生一下子就明白机器人在未来的作用。改写成简单易懂的剧本,再由学生进行简单的排练,在上课时进行表演导入,既训练了学生的语言表达能力,又满足了学生的表演欲,使班上的学生在不知不觉中陶醉于英语学习之中。
3小学英语课堂导入的几种方法
一、直观导入法
直观导入法是在新课之前把先前学过的与本课教学相关的内容以板画、图片、图像等形式呈现给学生,师生借助于直观教具所提供的情景进行自由交谈,操练和表演。直观教具包括实物、教学挂图、简笔画、卡片、幻灯片、投影片、教学录像、多媒体课件等。直观导入法常以看“图”说话的形式出现,切入新课主题快速高效。如:在教句型“What’s his/her name?”时,可通过教师事先的准备,准备好若干张朋友和卡通人物或明星的照片,运用所学的句型看图说话,通过谈论人物的外貌特征,如:He's tall and . He has short black hair.然后教师用What's his/her name?进行猜测游戏,导入新课。
二、复习导入法
复习旧知识导入新课,要求教师在备课时努力挖掘新旧知识的相互联系,找准新旧知识的连接点,通过有针对性复习为学习新知识作好铺垫,再通过巧妙设疑问,引发学生的求知欲,创设传授新知识的最佳契机。
三、游戏导入法
游戏是儿童的天性,游戏活动能使抽象语言内容变成一种具体、形象的情景,具有直观性、趣味性和竞争性等特点,能有效地激发他们学习的积极性。在游戏中导入新知能瞬间抓住儿童的心,起到安定情绪的作用,是学生喜闻乐见的学习方式。一个好的游戏导入设计,常常集新、奇、趣、乐、智于一体,它能最大限度地活跃课堂气氛,消除学生上课的紧张心理,学生可以在轻松愉快、诙谐幽默的游戏氛围中不知不觉地习得新知,在愉快的游戏活动中实现“主体、生动、发展”的学习。
四、谈话导入法
师生谈话中不知不觉地进入新课题。通过师生的真实交流,既调动了学生原有的知识技能,又为新知识的技能发展做好了铺垫。
4初中英语课堂教学导入的几种基本方法
一、插图导入
新版教材图文并茂,几乎每一篇课文中都有与材料密切联系的插图。通过对插图的描述、问答、讨论逐步切题,让学生首先明白这节课要谈论的话题,做到水到渠成。
二、利用多媒体导入
多媒体技术在英语课堂教学中的应用是现代科技与先进的教学理论相结合的成功范例。初中学生活泼好动,且善于接受新事物。他们对歌曲、影片也很感兴趣。因此,为了激发学生对英语课堂内容的兴趣,教师可以利用多媒体的图文并茂的特点,播放一些学生喜欢的歌曲或影片,创设生动情景,充分调动学生的积极性,同时提出相关的思考问题,为课文教学做了很好的铺垫。
三、设悬念导入
巧设悬念,使学生产生思想波澜,引诱揭开 “ 谜 ” 底的强烈愿望。这种导入,可直入主题,又可集中学生的注意力又为课文讲述作了铺垫,又增强了学生学习课文的欲望。
四、故事导入
故事导入的魅力在于既能集中学生注意,又能自然导入新课,还能启迪学生的思维,培养学生丰富的想象力和欣赏力,加强他们的好奇心,自然就去课文中寻求答案。